Stable Diffusion角色設(shè)計(jì)教程丨如何繪制多角度人像?
我們?cè)谑褂胹table diffusion的時(shí)候,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)的問題是想要繪制多角度人物,如何保證人物的一致性一直都是非常頭疼的問題。
解決這個(gè)問題的辦法是通過(guò)訓(xùn)練lora來(lái)完成人物的一致性,但是,大多數(shù) LoRA 都是針對(duì)現(xiàn)實(shí)生活中的人物(著名演員圖像、個(gè)人照片)和風(fēng)格進(jìn)行訓(xùn)練,都偏訓(xùn)練者個(gè)人偏好的人物風(fēng)格。如果我想根據(jù)大模型本身的輸出創(chuàng)建一個(gè)角色,這樣我就有一個(gè) 100% 獨(dú)特的虛構(gòu)角色了,如果要生成自己的虛構(gòu)角色,我該如何描述呢?
今天,它來(lái)了,國(guó)外有位大神做了一張人物角色表模板,這個(gè)模板由15個(gè)不同的面部角度圖組成,然后再生成一致且多角度人物圖。
感興趣的小伙伴可以去作者網(wǎng)站查看:https://cobaltexplorer.com/2023/06/character-sheets-for-stable-diffusion/
人物面部角度圖
人物網(wǎng)格圖
具體流程有三步:
1、controlnet OpenPose來(lái)識(shí)別人臉
2、Controlnet Lineart來(lái)引導(dǎo)SD將生成保留在特定框中
3、Ultimate SD upscale放大工具(因?yàn)橹懊總€(gè)正方形的格子尺寸為256.放到到512尺寸才算是正常,也利于大家后面訓(xùn)練lora做為素材)
1、controlnet OpenPose來(lái)識(shí)別人臉
把人物模板放入controlnet中,選擇OpenPose。
預(yù)處理器:openpose_face
模型:默認(rèn)
2、Controlnet Lineart來(lái)引導(dǎo)SD將生成保留在特定框中
切換到controlnet第二個(gè)選項(xiàng)卡,放入線框模板,選擇Lineart。
預(yù)處理器:lineart_standard (from white bg & black line)
模型:control_v11p_sd15_lineart [43d4be0d]
當(dāng)然,如果不希望臉崩壞的話,建議使用ADetailer插件進(jìn)行人臉修復(fù),這樣可以大大減少人臉崩壞的情況。
點(diǎn)擊生成,得到如下效果:
大模型:墨幽人造人
正向提示詞:
((best quality)),((masterpiece)),(detailed),(a character sheet of a woman from different angles with a grey background:1.4),auburn hair,eyes open,cinematic lighting,Hyperrealism,depth of field,photography,ultra highres,photorealistic,8k,hyperrealism,studio lighting,photography,
反向提示詞:
easynegative,canvasframe,canvas frame,eyes shut,wink,blurry,hands,closed eyes,(easynegative),((((ugly)))),(((duplicate))),((morbid)),((mutilated)),out of frame,extra fingers,mutated hands,((poorly drawn hands)),((poorly drawn face)),((bad art)),blurry,(((mutation))),(((deformed))),blurry,((bad anatomy)),(((bad proportions))),((extra limbs)),cloned face,(((disfigured))),gross proportions,(malformed limbs),((missing arms)),((missing legs)),((floating limbs)),((disconnected limbs)),((malformed hands)),((missing fingers)),worst quality,((disappearing arms)),((disappearing legs)),(((extra arms))),(((extra legs))),(fused fingers),(too many fingers),(((long neck))),canvas frame,((worstquality)),((lowquality)),lowres,sig,signature,watermark,username,bad,immature,cartoon,anime,3d,painting,b&w,
3、Ultimate SD upscale放大工具
點(diǎn)擊發(fā)送到圖生圖按鈕,在圖生圖中進(jìn)行方法處理與進(jìn)一步修復(fù)人臉崩壞的情況。
在最底部的腳本中選擇Ultimate SD upscale放大工具,具體設(shè)置如下:
修改提示詞相關(guān)性(5)與重繪幅度(0.4)數(shù)值
同樣的,點(diǎn)開ADetailer插件進(jìn)行人臉修復(fù)
得到如下效果,人臉完美修復(fù),沒有任何崩壞的情況:
3、相同方法,生成不同風(fēng)格多角度人像
3D風(fēng)格
大模型:disneyPixarCartoon_v10
動(dòng)漫風(fēng)格
大模型:萬(wàn)象熔爐 _ Anything Ink_Ink
插畫風(fēng)格
大模型:revAnimated_v122
lora:flatIllustration
好了,以上就是今天的分享,希望這篇文章對(duì)你在設(shè)計(jì)上有所幫助,如果感覺內(nèi)容不錯(cuò),請(qǐng)點(diǎn)個(gè)在看,或轉(zhuǎn)發(fā)給更多朋友吧,謝謝大家~
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