不可錯(cuò)過的StableDiffusion高級(jí)技巧丨Openpose如何自定義SD姿勢(shì),打造個(gè)性化角色,深入挖掘Controlnet
【視頻簡(jiǎn)介】
如何使用openpose進(jìn)行姿勢(shì)自定義,以及如何通過拍攝照片或使用第三方后期軟件生成個(gè)性化的角色姿勢(shì)。同時(shí),視頻還介紹了如何使用虛幻引擎進(jìn)行角色姿勢(shì)編輯并展示了如何使用優(yōu)異商城中的免費(fèi)資源來創(chuàng)建人物角色。通過這些方法,我們可以自由地控制人物的姿勢(shì),制作出符合個(gè)人需求的素材和圖片。
【視頻時(shí)間軸】
openpose的控制和拓展應(yīng)用,分享了三種生成姿勢(shì)素材的方法,并簡(jiǎn)單介紹了優(yōu)異軟件的使用。
00:01 介紹了如何通過尋找相同姿勢(shì)的圖片或視頻來控制人物的姿勢(shì),以及如何通過拓展Openpose的應(yīng)用進(jìn)行自定義。
02:02 介紹了如何使用第三方后期軟件進(jìn)行人物姿勢(shì)的編輯。
04:07 介紹了如何將人物組合資產(chǎn)添加到項(xiàng)目中,并進(jìn)行動(dòng)畫的重定向。如何在引擎中添加第三方人物模板并使用動(dòng)畫和姿勢(shì)來進(jìn)行場(chǎng)景設(shè)置。
04:17 添加工程并使用人物建模
06:23 綁定動(dòng)畫和選擇動(dòng)畫模式
07:57 跑酷動(dòng)畫庫和導(dǎo)入動(dòng)畫模板,如何將動(dòng)畫重定向應(yīng)用于谷歌網(wǎng)格體,并通過時(shí)間軸截圖來展示。
08:49 通過復(fù)制和修改動(dòng)畫文件,將其附著到女性角色骨骼上,從而實(shí)現(xiàn)將動(dòng)畫應(yīng)用到角色身上
10:46 截圖和構(gòu)圖:在U1中添加序列關(guān)卡,創(chuàng)建攝像機(jī)并設(shè)置構(gòu)圖,以便進(jìn)行截圖。
12:04 橫屏和豎屏比例:根據(jù)需要設(shè)置橫屏或豎屏比例,可以通過簡(jiǎn)單的比例推算來實(shí)現(xiàn)。如何進(jìn)行視頻截圖、調(diào)整動(dòng)畫時(shí)間點(diǎn)、人物姿勢(shì)控制等操作,并簡(jiǎn)單介紹了截圖和自定義姿勢(shì)的方法
12:34 調(diào)整光源和截圖:如何調(diào)整光源和截圖,包括調(diào)整分辨率和截圖范圍等。
13:53 如何調(diào)整動(dòng)畫的時(shí)間點(diǎn),并使用綁定工具來控制人物姿勢(shì)。
15:33 介紹Control Rig工具,包括如何使用FK控制和逆向編輯。使用各種3D軟件和游戲來截圖、擺pose、生成圖像的方法以及在SD中進(jìn)行生成和調(diào)整的流程
16:27 使用Blender軟件編輯人物姿勢(shì)
17:39 利用生成圖像進(jìn)行人物勢(shì)生成
19:58 調(diào)節(jié)圖像提示詞和open pose實(shí)現(xiàn)人物姿態(tài)生成,在圖像生成過程中可能遇到的問題,并提出了解決方法包括去除七首、修復(fù)骨骼、圖像處理等。
20:12 圖像生成過程中的問題和解決方法
23:27 圖像處理和生成技巧
23:34 降低強(qiáng)度和模糊處理的方法,通過生成的輪廓和姿勢(shì),使用open pose識(shí)別人物姿勢(shì)并進(jìn)行編輯和調(diào)整,最終還原出完整的人物形象
23:42 使用Openpose生成人物姿勢(shì)的步驟和技巧27:12 通過選代和重復(fù)生成完整人物姿勢(shì)的過程
27:33 Openpose識(shí)別能力差,需要?jiǎng)幼骷?xì)節(jié)詮釋的解決方法