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2024-05-09 18:30

AIGC應用實踐教程|探索用AI實現(xiàn)粘土風小游戲開發(fā)全流程

前言:

在上一篇中,我們已經(jīng)深入探討了AI工具在動態(tài)繪本創(chuàng)作中的應用,體驗了AI在創(chuàng)意內(nèi)容生成上的魅力。本篇文章將帶領(lǐng)大家進入一個全新的探索領(lǐng)域——游戲開發(fā)。

本文將詳細介紹如何利用AI工具探索實現(xiàn)游戲開發(fā)的全過程,從概念構(gòu)思、角色設計到畫面生成、音效制作再到編程開發(fā),直至游戲最終成型。本篇僅拋磚引玉,旨在啟發(fā)更多創(chuàng)作者在AI的協(xié)助下,全流程參與更多方向的創(chuàng)作,將創(chuàng)意轉(zhuǎn)變?yōu)楝F(xiàn)實。現(xiàn)在,就讓我們一起開啟這段探索之旅吧!

一、游戲開發(fā)要素

在游戲研發(fā)初期,了解游戲設計的基本要素至關(guān)重要。這些要素構(gòu)成了游戲的核心,確保了最終產(chǎn)品的質(zhì)量和玩家的體驗。在游戲構(gòu)思階段,主要在「游戲概念」「游戲機制」「游戲故事」「視覺風格」「音效和音樂」「技術(shù)實現(xiàn)」等幾個方面進行創(chuàng)作,游戲開發(fā)實現(xiàn)后,還需要從「游戲測試」「反饋和迭代」等方面進行升級優(yōu)化。

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游戲概念:是整個設計過程的起點。是生成和迭代游戲的基本概念、核心玩法、主題和目標受眾。這個階段,需要梳理清楚游戲的基本框架和發(fā)展方向。

游戲機制:是游戲運行的基本規(guī)則和系統(tǒng)。包括玩家如何與游戲互動、游戲如何響應玩家的行為等。

游戲故事:為玩家提供了背景和情境,增強了游戲的沉浸感。需要有引人入勝的故事線,通過角色、對話、任務和劇情發(fā)展來展現(xiàn)游戲的故事。

視覺風格:藝術(shù)包括角色設計、環(huán)境設計、用戶界面(UI)和動畫等。需要根據(jù)游戲主題和氛圍,自動生成風格一致的視覺元素,吸引目標受眾。

用戶界面:(UI)設計關(guān)注于游戲的易用性和可訪問性。直觀且易于導航的UI,確保玩家能夠輕松理解游戲信息,無需復雜的指導即可上手游戲。

音樂音效:對于創(chuàng)造游戲氛圍至關(guān)重要。符合情景的音效和音樂,可以增強玩家的情感體驗,使游戲世界更加真實和引人入勝。

技術(shù)實現(xiàn):涉及將游戲設計轉(zhuǎn)化為實際可運行的軟件。選擇合適的游戲引擎、編程語言和平臺,預測并解決技術(shù)限制和性能優(yōu)化問題。

游戲測試:是評估游戲設計是否有效的過程。模擬玩家行為,幫助發(fā)現(xiàn)并修復問題,優(yōu)化游戲體驗。

迭代升級:游戲設計是一個不斷迭代的過程。需要收集和分析玩家的反饋,根據(jù)反饋調(diào)整和改進游戲,以達到最佳的游戲體驗。

我簡單的劃分為三個階段:前期設定階段、中期實現(xiàn)階段和后期測試階段。

二、

首先,我們需要構(gòu)思一個游戲故事,確定了游戲故事大概后,可以逐步確定游戲玩法與機制。如果你并沒有什么具體的思路,可以利用GPT來幫助我們生成游戲故事內(nèi)容。

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最終選擇了“City Walk”(城市漫步)這個游戲主題,因為需要嘗試代碼開發(fā)部分的內(nèi)容,所以游戲形式選擇了相對容易實現(xiàn)的消除類游戲。

由于我們選擇的是已有的消除類游戲,所以游戲機制可以不用額外構(gòu)思,在前期設定中,游戲概念、游戲機制和游戲故事就基本通過GPT完成了。

三、

GPT幫助我們生成游戲內(nèi)容,畫面視覺的生成就交給WHEE。使用WHEE生成不同畫面,選擇最符合的風格進行后續(xù)的元素生成。音樂和音效方面使用了Udio,最終代碼實現(xiàn)也使用GPT來幫忙。

3.1 視覺風格內(nèi)容

想嘗試現(xiàn)在比較流行的粘土風,于是訓練了粘土風格模型,已在WHEE發(fā)布,文末有鏈接,可試用。

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將生成的背景加上標題和Icon圖標進行排版布局,組合成UI圖。

3.2 音樂音效

音樂音效部分使用Udio。可一句話生成一段30s的音樂,生成后可根據(jù)此風格擴寫至1分鐘左右。

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3.3 技術(shù)實現(xiàn)

代碼部分全部使用GPT幫助完成,本人屬于只能看懂部分css的水平,所以直接在GPTs中選擇了「代碼大師」。從安裝代碼編輯器到創(chuàng)建項目文件,非常詳細。

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復制GPT中代碼,生成最初形態(tài),再根據(jù)已生成的背景和圖標到代碼中進行替換。經(jīng)過多輪的反復溝通,一遍遍調(diào)試??梢院唵蔚膶崿F(xiàn)初始界面。由于時間和技術(shù)水平有限,目前實現(xiàn)了前端靜態(tài)頁面的布局,但是離真正可操作的邏輯還需要一步步詢問GPT實現(xiàn)相關(guān)邏輯和函數(shù)的編寫,一點點修改JS,對于我這個沒有什么代碼基礎(chǔ)的來說,能簡單的靠描述,讓GPT幫助我實現(xiàn)靜態(tài)頁面已經(jīng)很滿足了。

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四、后期階段:測試

測試階段也使用GPT幫助完成,網(wǎng)頁上面的報錯直接發(fā)給GPT解決,后期發(fā)現(xiàn)直接復制我的代碼給它,讓它幫我發(fā)現(xiàn)并修改問題后再生成完整的代碼,對于我這種代碼小白會更友好。

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五、結(jié)語

本篇文章僅為個人的一次小小探索,客觀來說,整個游戲畫面和實現(xiàn)還很粗糙,代碼部分只實現(xiàn)了簡單的前端靜態(tài)頁面,整個游戲邏輯函數(shù)還沒有實現(xiàn),還需要更多的時間去研究和一步步調(diào)試修改,游戲開發(fā)的整個流程還要更嚴肅和嚴謹,雖然經(jīng)歷了反復,刪了重寫,不明緣由的各種報錯等問題,現(xiàn)在的效果也不夠完善,但是整個探索的過程收獲頗豐,后續(xù)我還會繼續(xù)在游戲方面進行研究,并不斷完善打磨。

希望這次的探索能讓更多人看到AI的可用之處,在AI的幫助下快速了解不同行業(yè),全面學習整個工作流,讓“一個人+AI=一個團隊”成為可能。

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